ESI U46DJ User Manual Page 10

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DigiScratch 2 Handbuch
Seite 10
Sampleplayer
Zwischen den beiden Playern A und B finden Sie den Sampleplayer. Mit diesem ist es
möglich schnell und ohne Umstände Samples oder Jingles mit einer Länge von bis zu
120 Sekunden in das laufende Programm einzuspielen. Mit den beiden Pfeilen links und
rechts bestimmen Sie auf welcher Seite bzw. in welchem Player das Sample a/jointfilesconvert/410106/bgespielt
werden soll. Dem Sampleplayer kann (unter Audio I/O in den DigiScratch-Optionen)
auch ein eigener Kanal zugewiesen werden. Die einzelnen Samples können Sie direkt
mit dem Ziffernblock der Computer-Tastatur oder Ihrem RCP starten und beenden. Unter
den Zahlentasten befinden sich noch „Volume“ zum Einstellen der Sample-Lautstärke
und „Pitch“ zum verändern der Abspielgeschwindigkeit. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf den Sampleplayer um zusätzliche Optionen einzustellen
z.B. wie sich die Samples bei Tastendruck verhalten sollen.
Der Sampleplayer verfügt über drei verschiedene Modi:
1. Single Play: das Sample startet auf Tastendruck und wird einmal wiedergegeben,
erneutes drücken der Taste stoppt die Wiedergabe.
2. Loop Play: das Sample startet und beginnt immer wieder von vorn bis Sie die Taste erneut drücken.
3. Scratchmode: durch drücken der Taste wird das Sample normal gestart, erneutes drücken beendet das
Sample in diesem Mode jedoch nicht, sondern lässt es wieder von vorn abspielen.
Am unteren Rand befindet sich ein kleiner Button , mit dem Sie per Mausklick in die Ansicht des
Pitchmoduls wechseln können. Mit der mittleren unteren Taste des Ziffenblocks rufen Sie den Sample-
editor auf. Mit diesem können die Tasten einzeln bestückt und weitere Einstellungen für jedes einzelne
Sample vorgenommen werden. So z.B. Pitch, Loop, Fade-In/Out und Volume.
Jingles, Samples oder Tracks kann man auch per „Drag & Drop“ auf die Tasten ziehen. Die mögliche
Länge des Tracks ist hier vom vorhandenen Arbeitsspeicher abhängig. Für die Samples können so-
genannte „Presets“ angelegt werden. Speichern Sie ein individuell angefertigtes Set unter einem
entsprechenden Namen auf der Festplatte oder laden Sie sich nach Bedarf ein zuvor gespeichertes Set
in den Editor.
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